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Roulette - Regole di Gioco


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Regole di Gioco

Scommesse Interne


Pieno
Si puo' scommettere su ogni numero singolo del tavolo (1-36, 0) puntando su di lui una chip. Le vincite sono pagate 35 a 1. Se la pallina va sullo "0", tutte le scommesse sono perse ad eccezione di quelle puntate direttamente sullo "0".

Cavallo (su 2 numeri)
Scommessa su 2 numeri adiacenti ponendo la/le chip sulla loro linea di separazione. Se la pallina si ferma su uno dei 2 numeri scelti, la vincita viene pagata 17 a 1.

Terzina
La scommessa puo' essere fatta sulla serie dei 3 numeri che compongono una linea orizzontale del tavolo. Si effettua ponendo la/le chip sulla linea esterna della linea. Se la pallina si posa su uno dei 3 numeri compresi nella linea selezionata, la vincita viene pagata 11 a 1.

Carre' o Quadrato
La scommessa si puo' fare sui 4 numeri che compongono un quadrato e la si effettua ponendo la/le chip sull' angolo interno in comune con i 4 numeri. La vincita viene pagata 8 a 1.

Sestina
E' composta da 2 Terzine adiacenti. La scommessa si effettua ponendo la/le chip all' angolo esterno che separa le due linee di 3 numeri e la vincita e' pagata 6 a 1.

Vicini
Serie di numeri limitrofi nella ruota della Roulette (es : 20,14,31,9 e 22).


Scommesse Esterne


Dispari o Pari
Si scommette sul valore "Pari" o "Dispari" di qualsiasi numero uscito. La vincita e' pagata 1 a 1.

Rosso o Nero
Si scommette solo sul colore del numero che uscira'. La vincita e' pagata 1 a 1.

Manque e Passe
Si scommette un numero compreso nei 18 piu' bassi (1-18) o nei 18 piu' alti (19-36). La vincita e' pagata 1 a 1.

Colonna
La scommessa si piazza alla fine di una delle 3 colonne verticali di numeri presenti nel tavolo. Si vince se la pallina si posa su uno dei numeri indicato nella colonna. La vincita e' pagata 2 a 1.

Dozzine
Si scommette sull' uscita di un numero qualsiasi che compone le 3 dozzine possibili (1-12, 13-24, 25-36. La vincita e' pagata 2 a 1.

Piu' e' precisa la previsione piu' si vince, vedi Tabella successiva:

Tipo di ScommessaSpiegazione
PienoPorre la chip sopra il numero scelto (anche lo 0).
CavalloPorre la chip sulla linea divisoria di 2 numeri adiacenti.
TerzinaPorre la chip sulla linea esterna del tracciato dei 3 numeri scelti.
Carre' o QuadratoPorre la chip sull' angolo interno comune ai 4 numeri scelti.
SestinaPorre la chip sull' angolo esterno comune alle 2 terzine.
ColonnaPorre la chip nel riquadro marcato "2 a 1" al termine di ogni colonna. (lo "0" non e' compreso in nessuna delle 3 colonne).
DozzinaPorre la chip su uno dei 3 settori marcati "1st 12", "2nd 12", "3rd 12".
Rosso o Nero/Pari o Dispari/Manque o PassePorre la chip in uno dei 6 settori alla base del tavolo puntando sulla meta' dei numeri del medesimo, a seconda del settore scelto. Ogni settore copre 18 numeri(lo 0 non e' compreso).


Descrizione    Come giocare a questo gioco    Ammontare di vincita per combinazione vincente


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